Antolin
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Kategorie
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Alterskategorie
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Farbige Fliesen punktvoll anlegen |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Eigentlich ist Beppo, der Ziegenbock ein ganz netter Kerl, der niemandem etwas zu leide tun kann. Aber wenn er während seines Mittagsschläfchens geärgert, kann er schon mal etwas unwirsch reagieren. Dann heißt es... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Der kleine, freundliche Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel. hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet! Wie soll er da nur sein Lexikon der grusligsten Vampire... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Kamelwettrennen: Spiel des Jahres |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Coco Razzi - Im Affenzahn durch den Dschungel! Antolin Im Affenzahn durch den Dschungel! Aufregung im Dschungel. Es ist Markttag und die Bewohner des Dschungels wollen ihr Obst verkaufen. Die große Affenbande hilft ihnen dabei, die schweren Körbe zum Markt zu schleppen... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Kinderspiel des Jahres 2011, Kritikerpreis |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Huuuu, mit dem kleinen Gespenst unterwegs in der Geisterstunde! Das kleine Gespenst möchte möglichst viele seiner Freunde besuchen, bevor die Uhr die Geisterstunde wieder beendet - wer öffnet ihm mit dem magischen... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Das verrückte Labyrinth 30 Jahre Jubiläumsedition Antolin Was leuchtet des Nachts? - Geister und Schatz! Ein faszinierendes Spielerlebnis nicht nur für Kinder! Was leuchtet des Nachts? - Geister und Schatz! Dank hochwertiger Leuchtfarbe können die Spieler das Labyrinth... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Das verrückte Labyrinth 30 Jahre Jubiläumsedition Elektronik Was leuchtet des Nachts? - Geister und Schatz! Ein faszinierendes Spielerlebnis nicht nur für Kinder! Was leuchtet des Nachts? - Geister und Schatz! Dank hochwertiger Leuchtfarbe können die Spieler das Labyrinth... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Das verrückte Labyrinth 30 Jahre Jubiläumsedition mit Leuchtfarbe Was leuchtet des Nachts? - Geister und Schatz! Ein faszinierendes Spielerlebnis nicht nur für Kinder! Was leuchtet des Nachts? - Geister und Schatz! Dank hochwertiger Leuchtfarbe können die Spieler das Labyrinth... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Magnetspiel, Team gegen Zauberer |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
"Didi Dotter" ist die turbulenteste Eiersuche seit es Vögel gibt! Die Spieler suchen in jeder Spielrunde gleichzeitig nach magnetisch und farblich zusammengehörigen Eierhälften. Dazu legen sie jeweils eine der 24... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Spiel des Jahres 1995 |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Willkommen auf der Insel Mauritius! Auf dem höchsten Berggipfel hat der Vogel Dodo voller Stolz sein Ei gelegt. Nur einen Moment ist er unaufmerksam und schon plumpst es aus dem Nest und rollt mit hohem Tempo den Berg... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Welches Team bringt seine Stifte zuerst ins Ziel. Mit Karten planen die Spieler ihre Züge und arbeiten zusammen, um ihre Stifte ins Ziel zu bringen. |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Welches Team bringt seine Stifte zuerst ins Ziel. Mit Karten planen die Spieler ihre Züge und arbeiten zusammen, um ihre Stifte ins Ziel zu bringen. |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Wie auch beim Kartenspiel versuchen die Spieler möglichst als Erste(r) alle Plättchen loszuwerden, indem man sie auf die vier verschieden farbigen Zahlenreihen des Spielplans legt. Hat ein Spieler keine Plättchen mehr,... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Elfer raus! Das Kartenspiel Antolin Elferspiel |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Wo liegen wohl die Karpaten? Oder der Limfjord? Wer Interesse an Europas Städten und Naturräumen hat, wird dieses Spiel lieben. Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Karten, auf der eine Stadt, Sehenswürdikeit oder... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Auch die Kleinen dürfen zeigen, was sie wissen. Ist der Elefant so schwer wie ein Auto? Lebt das Reh im Wald oder in den Bergen? Wer alle Tiere richtig einschätzen kann, punktet.Und wer es nicht weiß, hat wieder etwas... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Eisringe entfernen und Funkelsteine einsammeln |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
"Heckmeck am Bratwurmeck" ist ein turbulentes Würfelspiel im beliebten Hühnerambiente. |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Rasanter Spielspaß für die ganze Familie |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Bevor ein Goldwäscher sein Glück beim Goldwaschen versucht, tippen die anderen: Wie viele Nuggets werden wohl nach dem Waschen im Teller liegen bleiben? Erst nach dem Goldwaschen und dem Ausbezahlen der Wetten... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Haben Schweine einen Schwanz? Und vier Beine? Und Hufe? Und halten sie Winterschlaf? Und legen sie Eier? Und fressen sie nur Pflanzen? - Fragen über Fragen. Denkt man in Ruhe darüber nach, stellen die richtigen... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Können Schweine fliegen? Antolin Haben Schweine einen Schwanz? Und vier Beine? Und Hufe? Und halten sie Winterschlaf? Und legen sie Eier? Und fressen sie nur Pflanzen? - Fragen über Fragen. Denkt man in Ruhe darüber nach, stellen die richtigen... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Monopoly - Graubünden Monopoly Graubünden MONOPOLY, das weltberühmte Spiel um Grundbesitz und Immobilien, führt Sie mit dieser Ausgabe durch den wunderschönen Kanton Graubünden. Der Kanton Graubünden ist mit 7106 km2 flächenmässig der grösste Kanton der... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
"Niagara" ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung. Das Flussbett bilden transparente Scheiben, auf denen die Kanus aller Spieler auf die Wasserfälle zutreiben. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Phase 10 - Kartenspiel Antolin Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön kniffelig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von... |
Kartenspiele | ab 8 Jahren |
Einfach begonnen, schnell gewonnen |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Hier ist Magie im Spiel! Die Juwelen der Prinzessin wurden gestohlen. Zaubärer Brummelus ist der gemeine Dieb! Kein Ritter traut sich zu seinem Schloss im dunklen Wald. Also muss der kleine Drache Raffi Raffzahn sein... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Einmal in hundert Jahren wachsen seltene Glückskristalle im Koboldtal. Den Weg zum Kristallschatz kennen nur die Kobolde. Aber diese sind unsichtbar. Doch mit Hilfe des magischen Zauberkristalls werden sie sichtbar... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels "Schnappt Hubi!" bahnen sich den... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Spiel des Jahres 1983 |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Der Weg ist das Ziel - und die Reise beginnt hier. Jeder Spieler wählt in seinem Zug eine Wege-Karte aus und verlängert damit seinen Pfad, den er mit seiner Spielfigur entlang zieht. Dabei geht es darum, länger als... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Fördert das logische Denkvermögen. Versch. Schwierigkeitsstufen |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Fördert das logische Denkvermögen. Versch. Schwierigkeitsstufen |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Fördert das logische Denkvermögen. Versch. Schwierigkeitsstufen |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Findet euer Herrchen und rettet Schräghausen! - Das Spieleabenteuer mit dem sprechenden Radio. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Erlebt ein neues,... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Einsam thront der unheimliche Berg der ewigen Stille lautlos über der verlassenen Ebene. Kein Laut, kein Ton, kein Windhauch ist vernehmbar... Seit uralten Zeiten ist der Berg mit einem absonderlichen Bannfluch belegt:... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
Zicke Zacke Hühnerkacke + Igelkacke Antolin Der mehrfach preisgekrönte Klassiker unter den besten Kinderspielen! Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Das eigene Huhn vorwärts bewegen darf, wer das vor ihm liegende... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Zicke Zacke Hühnerkacke Gross, Eigenproduktion Der mehrfach preisgekrönte Klassiker unter den besten Kinderspielen! Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Das eigene Huhn vorwärts bewegen darf, wer das vor ihm liegende... |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 5 Jahren |
Spiel des Jahres 2004 |
Gesellschafts und Lernspiele | ab 8 Jahren |
